Dungeons & dragons : Manuel des joueurs, livre des règles I, v. 3.5 par Jonathan Tweet

Dungeons & dragons : Manuel des joueurs, livre des règles I, v. 3.5

Titre de livre: Dungeons & dragons : Manuel des joueurs, livre des règles I, v. 3.5

Éditeur: Wizards of the Coast

ISBN: 2847850325

Auteur: Jonathan Tweet


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Jonathan Tweet avec Dungeons & dragons : Manuel des joueurs, livre des règles I, v. 3.5

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Des trois livres de base D&D, le manuel des joueurs est le seul que les joueurs pourront consulter librement. C'est en effet l'outil indispensable pour créer, développer et interpréter les personnages, et il contient une bonne part des règles qui gouverneront leur destin. On y trouve la description précise de chaque classe de base (Guerrier, Prêtre, Paladin, Druide, Magicien, Ensorcelleur, Roublard, Barde, Rôdeur, Barbare, Moine), de toutes les races accessibles aux joueurs ainsi que tous les dons, compétences et sorts, et un gros chapitre sur l'équipement, magnifiquement illustré (vous allez enfin savoir à quoi ressemble une lanterne à capote!). N'oublions pas quelques règles ô combien importantes sur le combat (tout ce qu'un joueur doit savoir pour survivre et être efficace!) l'alignement et le fonctionnement de la magie et on aura fait le tour d'un bouquin dense et bien rempli. Le système de création et de développement des personnages de D&D3 n'a plus grand chose à voir avec ses prédécesseurs. Un personnage n'est plus figé dans une classe, et en fonction de l'évolution de la campagne et de ses souhaits, il pourra aisément en changer. Soit pour accéder à une nouvelle classe soit à une classe de prestige (qui sont décrites dans le Guide du Maître). C'est cette nouvelle philosophie et ce type de nouvelles options qu'introduit D&D3. Avec le manuel des joueurs, cette variété et cette modernité sont maintenant accessibles à tous les joueurs.